Truth ≠ Knowledge
Weltwahrheit, Spielerwissen, Charakterwissen, Gerüchte und falsche Annahmen bleiben getrennt.
Mindgame Playgrounds begleitet eine Rollenspielwelt von der ersten Idee über Story und Kampagne bis zur Live-Session und der Chronik dessen, was wirklich passiert ist.
One mind
Infinite worlds
Die Idee
Das Gehirn ist deshalb der Markenkern: Game Master machen Gedanken zu Welten, Spieler verändern diese Welten durch Entscheidungen, und Mindgame macht diese Vorstellung gemeinsam sichtbar und dauerhaft spielbar.
Weltwahrheit, Spielerwissen, Charakterwissen, Gerüchte und falsche Annahmen bleiben getrennt.
Entscheidungen werden als nachvollziehbare Ereignisse gespeichert statt die Welt still zu überschreiben.
TV, Beamer, Tablet, Smart Table oder künftige Displays werden zu Presentation Endpoints.
GM-Geheimnisse und Spielerwissen werden auf Datenbankebene geschützt, nicht nur in der Oberfläche versteckt.
So spielt ihr mit Mindgame
Mindgame soll den Spielfluss unterstützen, nicht unterbrechen. Bereite am Laptop vor, spielt gemeinsam am Tisch und lasst Capture, Review, Knowledge und Chronicle aus dem tatsächlichen Spiel entstehen.
World, Story und Session werden am Laptop vorbereitet. Der GM behält die vollständige Sicht.
Spieler brauchen nur ihr Handy. Im Player Companion sehen sie genau das, was für sie relevant ist.
Szenen, Würfe, Entscheidungen und kurze Reaktionen entstehen während des Spiels – ohne Datenbankarbeit.
Capture und Intelligence ordnen Ereignisse, Wissen, Entities und mögliche Konsequenzen im Hintergrund.
Im Review wird nur entschieden, was wirklich Canon wird. State, Knowledge und Chronicle bauen darauf auf.
Das Ziel: Der Spielabend bleibt ein Rollenspielabend.
Spieler verwenden höchstens ihr Handy. Der GM arbeitet am Laptop. Mindgame sammelt im Hintergrund und fragt nur dann nach, wenn eine menschliche Entscheidung wirklich wichtig ist.
Ein Markensystem statt vier konkurrierender Logos
Mindmark, Mind Core, Neural Worlds und Worlds of Mind bekommen jeweils eine klare Aufgabe. Dadurch bleibt das Logo einfach, während die Marke emotional, technologisch und genreübergreifend sein darf.
Kernmarke
Das offizielle Kernsymbol: reduziert genug für App-Icon, Favicon und Hardware, aber mit klarer Bedeutung. Gehirn, M und ein zentraler Gedankenfunke verschmelzen zu einer eigenständigen Marke.
Einsatz
App · Favicon · Navigation · Hardware · Social
Product loop
Orte, Figuren, Fraktionen, Gegenstände und Beziehungen bleiben wiederverwendbare Stammdaten.
Kapitel, Szenen, Offenbarungen und Plotlinien referenzieren die Welt, ohne sie zu duplizieren.
Jede Gruppe erzeugt ihre eigene gespielte Realität, während die Ausgangswelt unangetastet bleibt.
Planung, Live-Cockpit und Ereignis-Timeline halten fest, was am Spieltisch tatsächlich passiert.
Aus bestätigten Ereignissen entstehen Wissen, Zustände, Recaps und später ganze Chroniken.
Live Session OS
Der Live-Modus verbindet geplante Szenen mit echten Entscheidungen, Entdeckungen und Konsequenzen. Diese Timeline wird später zur Grundlage für Campaign State, Knowledge und Chronicle.
Live-Bereich ansehenDie versiegelte Sternwarte
Szene 1
Ankunft
Szene 2
Lyra Venn
Szene 3
Die falsche Spur
Szene 4
Der Schlüssel erwacht
Timeline
Der aktuelle Stand ist bereits benutzbar und wird Schritt für Schritt vom Worldbuilding-Werkzeug zum vollständigen Session- und Chronicle-System erweitert.